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Emperador: Avanza, retrocede, ataca y captura en vertical, horizontal y diagonal sólo un punto. Ambos Emperadores pueden estar cerca, incluso capturarse, amenos que estén protegidos por una pieza amiga.
Show moreSacerdote: Avanza, retrocede, ataca y captura en vertical, horizontal, y diagonal todos los puntos posibles, no salta piezas.
Show moreGuerrero Águila: Avanza, retrocede, ataca y captura en diagonal todos los puntos posibles; no salta piezas, y por su movimiento podrá estar en todos los puntos del tablero.
Show moreGuerrero Jaguar: Avanza, retrocede, ataca y captura en horizontal y vertical todos los puntos posibles, pero no salta piezas; y debido a su posición inicial jamas podrá estar en puntos pares.
Show moreGuerrero Coyote: Avanza, retrocede, ataca y captura en dos movimientos, el primero salta en vertical u horizontal, y el segundo una línea diagonal, tal como se muestra en la gráfica. Es el único que salta a otras piezas amigas o enemigas.
Show moreGuerrero Mono: Avanza en diagonal uno o dos puntos desde su punto inicial, y posterior mente sólo un punto; captura o come de frente, no retrocede.
Si llega a territorio enemigo podrá avanzar y retroceder en vertical, horizontal y diagonal, aunque seguirá capturando de frente como se muestra en la gráfica.
Guerrero Serpiente.
Su movimiento consta de una sola línea diagonal, así avanza, retrocede, ataca y captura.
Reglas generales:
1.- El objetivo del juego es capturar (comerse) al Emperador que es la pieza principal o más importante.
2.- El ataque al Emperador no se avisa con "jaque" (en este juego no se usa) pues el fin del juego es capturar al Emperador.
3.- Las piezas se moverán por los puntos opuestos de los rombos o las líneas diagonales, de acuerdo al movimiento específico de cada una de ellas.
4.- Si un jugador mueve su Emperador en dirección de ataque de una pieza enemiga no será advertido con "jaque" y podrá ser capturado.
5.- Si se juega con las piezas verdes esa será mi área amiga, el área central es neutral y la de las piezas rojas enemigas, y viceversa.
6.- No hay "enroque". Con estas reglas se evita el "ahogado", y sólo hay empate si quedasen solos los Emperadores o cuando los jugadores lo consideren así.
Tablero del Ajedrez Azteca.
Cada círculo son los puntos de movimiento, y representan a Tenochtítlan, los islotes o chinampas que había en los lagos; las tres secciones del tablero representan los lagos más importantes del valle de México prehispánico: Texcoco, Xochimilco y Chalco
Hola amigos! Conozcan el nuevo y diferente Ajedrez Azteca. youtu.be/Uvez7p2965Q
Show more¿cómo se juega el ajedrez azteca?
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